Sega- ն մեռա՞ծ է:
lee corso այնքան էլ արագ չէ ընկերս
Յուրաքանչյուր ոք, ով ուշադրություն է դարձնում, պարզ է, որ վերջին երկու տասնամյակում Sega- ն ընդհանուր վայրընթացքում է: Տեսախաղերի արդյունաբերության մեջ ժամանակին տիտանական ներկայություն, մեկը, որն իր ուժերը պահպանեց Nintendo- ի և յուրաքանչյուր այլ մրցակցի դեմ 80-ականների կեսերից և 90-ականների կեսերին, Sega- ն աստիճանաբար կորցրեց այն առանձնահատկություններից շատերը:
Պատճառը, ըստ Sega- ի նախկին գործադիր տնօրեն Թոմ Կալինսկեի հետ հարցազրույցում Խաղային արդյունաբերություն այն է, որ ընկերությունը «սխալ որոշումներ է կայացրել 20 տարվա ընթացքում»:
Ինչից է առաջանում հարցը. Sega- ն դատապարտվա՞ծ է, թե՞ կարող է այն հետ ցատկել:
Դրան պատասխանելու համար մենք պետք է ուսումնասիրենք այն խնդիրները, որոնք սկսվել են 90-ականների կեսերին, հենց այն ժամանակ, երբ Կալինսկեն լքեց ընկերությունը: Դրանից առաջ Sega- ն մի ուժ էր, որի հետ հաշվում էին տեսախաղերի արդյունաբերությունը: Նրա Genesis կոնսոլում տեղ էին գտել բազմաթիվ դասական խաղեր, ներառյալ Sega- ի պատրաստած շատերը, ինչպես օրինակ Sonic Ոզնին և Phantasy Star շարք Nintendo- ն և Sega- ն բավականին հավասարեցված էին. Իր կյանքի ընթացքում Genesis- ը վաճառեց պատկառելի 40 միլիոն միավոր, մինչդեռ Super Nintendo- ն `49 միլիոն:
Կալինսկեն ասում է, որ վատ որոշումները սկսվել են այն ժամանակ, երբ ընկերության խորհուրդը մերժեց Genesis- ից հետո նոր կոնսոլ կառուցելու Sony- ի հետ համագործակցելու նրա ծրագիրը: Երկու ընկերությունների ղեկավարների կողմից մշակված ծրագրի համաձայն `Sony- ն և Sega- ն կիսում էին ապարատային ծախսերը, նախնական կորուստները և, ի վերջո, շահույթը:
«Իհարկե, այդ օրերին մենք ծրագրային ապահովման մեջ շատ ավելի լավն էինք, քան նրանք, այնպես որ ես սա համարեցի հսկայական հաղթանակ», - ասաց Կալինսկեն: Բայց երբ նա և Sega- ի մյուս ղեկավարները ներկայացրեցին ծրագիրը, «խորհուրդը մերժեց այն, ինչը, իմ կարծիքով, բիզնեսի պատմության մեջ երբևէ ընդունված ամենահիմար որոշումն էր: Եվ այդ պահից ես չէի զգում, որ նրանք ի վիճակի են այլևս ճիշտ որոշումներ կայացնել inապոնիայում »:
Այն, ինչ կարող էր դառնալ Sega- ի և Sony- ի համատեղ վահանակը, երբեք հայտնի չի լինի, բայց մենք գիտենք, որ 1994-ին Sony- ն թողարկեց իր բնօրինակ PlayStation- ը: PlayStation- ը կդառնար պատմության ամենահաջող համակարգերից մեկը: ՝ վաճառելով 102 միլիոն միավոր: Նույն թվականին Sega- ն թողարկեց Saturn- ը, որն իր կյանքի ընթացքում վաճառեց ընդամենը 10 միլիոն միավոր: Այնուհետև, 1999 թ.-ին, Sega- ն թողարկեց Dreamcast- ը, որը նույնպես վաճառեց սակավ 10 միլիոն միավոր, այդ պահին Sega- ն այլևս չէր կարող իրեն թույլ տալ մրցակցել կոնսոլային համակարգում:
2001 թ.-ին Sega- ն դարձավ միայն ծրագրային ապահովման ընկերություն, որն իր գործունեությամբ գործում է այդ ժամանակից ի վեր: Այդ ընթացքում Sega- ն ուներ նուրբ խաղերի իր բաժինը, բայց ուներ նաև մի շարք կլանկերներ և ուներ սպանեց բարի կամքի մեծ մասը իր ամենամեծ որոշ արտոնությունների համար:
Sega- ի վերջին մռայլ լուրերը հայտնվեցին հունվարին, երբ ընկերությունը հայտարարեց, որ նախատեսում է փակել Սան Ֆրանցիսկոյի իր գրասենյակը ՝ կրճատելով առնվազն 120 աշխատատեղ և կենտրոնանալով համակարգչային և բջջային հեռախոսների թվային խաղերի «աճի տարածքի» վրա:
Թե որքան մեծ հետաքրքրություն է ցուցաբերում Sega- ն խաղային համակարգեր պատրաստելու հարցում, մնում է պարզել, բայց վերջին ջանքերը չեն գրանցել ճնշող հաջողություններ: Ընկերությունը վերջերս հայտարարեց, որ Այլմոլորակային. Մեկուսացում շուկայում վաճառվել է մոտ 1 միլիոն օրինակ: Դա սարսափելի չէ, բայց դա, հավանաբար, պակաս է, քան Sega- ն հույս կունենար նման բարձրակարգ խաղի վրա, որը հիմնված է հանրաճանաչ IP- ի վրա: Դրա վերջին երկուսը Sonic Wii U- ի և Nintendo 3DS- ի խաղերը նույնիսկ չկարողացան վաճառել կես միլիոն միավոր նրանց միջև:
ով է մեծ շոուի հետ ամուսնացած
Թվում է, թե Sega- ն անցնում է այն երթուղին, որը կենտրոնացած է թվային խաղերի վրա, կարող է ավելի բարդ լինել, չնայած որ այն որոշ հաջողությունների է բերել ուշ: Sega- ն թողարկել է անվճար բջջային խաղերի շարք, ներառյալ Sonic Dash , Sonic Jump Fever , Crazy Taxi City Rush , և Sonic & All-Stars Racing- ը փոխակերպված է , Այս խաղերը լավ են արել ընկերության համար, բայց անվճար խաղերի շուկան համեմատաբար նոր է և ապացուցել է, որ դժվար է կողմնորոշվել Zynga- ի նման ընկերությունների համար:
Դեռևս, այն կարծես թե լավ լուծում է, ինչպես ցանկացած: Sega- ն տարիներ շարունակ վաճառում է բջջային խաղեր, ուստի դա շուկա է, որը ընկերությունը լավ գիտի: Եթե սա լավագույն ապագան է, որ Sega- ն կարող է ստեղծել իր համար, ապա դա այն է, ինչ պետք է անի գոյատևելու համար: Երկարաժամկետ երկրպագուները կարող են ցանկանալ, որ այն ավելի շատ խաղային խաղեր պատրաստի, բայց դա նախկինում մշակված ծրագիր չէ:
«Ուժեղ ապրանքանիշ սպանելու համար պետք է իսկապես շատ սխալներ թույլ տաք», - ասաց Կալինսկին: «Ես կարծում եմ, որ որոշ հիանալի ապրանքանիշեր ակնհայտորեն ոչնչացվել են, Atari- ն դրանցից մեկն էր: Ինչո՞ւ դա չդիմացավ: Կարծում եմ, որ շատ վատ որոշումներ կայացնելը ներգրավված է նման ապրանքանիշերի սպանության մեջ: Հուսով եմ ՝ Sega- ն նույն բանը չէ »:
Հետեւեք Քրիսին Twitter- ում @_chrislreed
Ստուգեք Tech Cheat Sheet Ֆեյսբուկում!
Ավելին Tech Cheat Sheet- ից
- Մինչ այժմ թողարկված 8 լավագույն Xbox One բացառիկ խաղերը
- Մինչ այժմ թողարկված 4 լավագույն PlayStation 4 բացառիկ խաղերը
- Մինչ այժմ թողարկված 7 լավագույն Wii U տեսախաղերը